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一种基于FPGA的多时钟片上网络研究与设计

时间:2023-09-29 10:33来源: 作者: 点击:
>一种基于FPGA的多时钟片上网络研究与设计

  在 上设计一个高性能、灵活的、面积小的体系结构是一项巨大的挑战。大多数基于 的都是运行在一个单一时钟下。随着 技术的发展,Xilinx 公司推出了-4 平台。该平台支持同一时间内32 个时钟运行,也就是说每个的内核可以在一个独立的时钟下运行, 从而使每个路由器和IP 核都运行在最佳频率上。因此适用于设计,实现高性能分组交换片上网络。

  1 片上网络架构的分析

  片上网络结构包含了拓扑结构、流量控制、路由、缓冲以及仲裁。选择合适网络架构方面的元素,将对片上网络的性能产生重大影响。

  (1)网络拓扑:在设计中,选择Mesh 拓扑结构。Mesh结构拥有最小的面积开销以及低功耗的特点。此外,Mesh 的线性区的节点数量规模大以及通道较宽。同时,Mesh 也能很好地映射到FPGA 下的底层路由结构,降低了FPGA 逻辑拥塞和路由器的功耗。

  (2)流控机制:虚拟直通和虫洞技术(不像存储转发)有数据包的延时与路径长度成正比。然而,与复杂的虫洞路由器相比, 虚拟直通的路由器更加适合于设计的实现。因此,选择虚拟直通流量控制机制作为路由器的流量控制机制。相比较虫洞机制,它能支持更高的吞吐量,在堵塞时能更有效地释放缓存。此外,虚拟直通流量控制低延时的高信道利用率, 与此同时并不保留物理通道。

  (3)路由算法:选择XY 算法作为设计所采用的路由算法。该算法中分组的路由只取决于源节点和目的节点的地址,而与网络状况无关。当使用算法时首先在X 维上进行路由,当到达与目的节点同一列时,转向在Y 维上的路由,最后到达目的节点。该算法对硬件要求简单和实现容易, 在网络流量不大时, 具有较小的时延,能够有效避免死锁和活锁。

  (4)仲裁机制:输入端口分配是基于简单的Roundrobin[3]机制。上次接收或解决接收的端口会放在队列的末端。切换时到下游的数据包。当交换数据包时,FIFO的虚拟通道也遵循这种机制。

  2 路由器微节点结构的设计

  片上网络的路由器由5 个输入端口、交叉点矩阵和中央的仲裁器三部分组成。除了头译码逻辑,5 个输入端口都是相同的。由于设计中采取了虚拟通道流控机制(VCS),因此输入端口就必须包含仲裁逻辑。与此同时, 输入端口还应包含输入缓冲区来存储输入的数据包。

  2.1 数据包

  利用Xilinx block RAM, 设置深度为16 的FIFO(先入先出队列),数据包的大小能在24 位与128 位之间变化,每个数据包HEADER(包头)占用一个flit(数据片)。flit 的大小固定在8 位。数据包头包含路由目标地址、flit 的类型以及部分数据包。设计中采用的虚拟直通流量控制需要1 位去指定数据片的类型。路由器支持可变化大小的数据包, 通过编码将数据包的大小编译为字段,作为bRAM 所需要的部分,放在数据包头部。每个IP 核的网络接口(NI)起到存储在数据包头部的信息的作用。当需要更高粒度数据包时,部分数据包的位数以及宽度将会相应的增加。增加部分数据包的位数的同时也提高了缓存的利用率。数据包首部保留的位数将用于实现基于优先级的流量控制。



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