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SIP协议栈在嵌入式环境下的设计方法

时间:2023-09-29 10:35来源: 作者: 点击:
>SIP协议栈在嵌入式环境下的设计方法
会话初始()是一种用于IP网络多媒体通信的应用层控制,可建立、修改、和终止多媒体会话。具有良好的互操作性和开放性,支持多种服务且具有多媒体协商能力,能够在不同设备之间通过服务器或其他网络服务器进行交互。同时SIP易于扩展,支持用户移动性,能够充分满足设备对移动性服务的需求,而且SIP简单灵活,计算量小,尤其适合在应用中应用。因此,将SIP引入到应用中,凭借SIP自身的特性可有效提高网络设备的互操作性和接入网络的便利性。但SIP协议本身只给出SIP消息的文法定义以及自然语言描述的消息处理,并未给出SIP协议栈的实现机制。这里讨论在嵌入式终端设备上建立嵌入式Linux系统,并完成SIP的嵌入式,以及代码的嵌入式移植和测试。

  1 嵌入式LilIHX系统开发

  1.1 建立交叉编译

  本文使用的是实验室的ARMSYS2410-B开发板。准备好必要的软件包后,建立交叉编译实际上就是对cross2.95.3.tar.bz2的解压过程。具体过程如下:

  1)在编译Linux之前,先安装交叉编译toolclhain,在/usr/local目录下建立名为ann的目录,进入该目录,执行解包:

  cd/usr/local/armtar xjvf/mnf/cdrom/linux/toolchain/cross-2.95.3.tar.bz2

  2)编辑/etc/profile,找到pathmunge/usr/local/sbin,在其下面添加一行:

  Pathmunge/usr/local/arm/2.95.3/bin这样,内核或其他应用程序均可使用arm-linux-来指定使用该交叉编译器。

  1.2 Boot Loader移植

  Boot Loader是在嵌入式Linux操作系统内核运行之前运行的一段小程序。通过这段程序可以将内核从Flash存储器拷贝到RAM,并执行内核。还要完成初始化硬件设备,建立内存空间的映射图,从而将系统的软硬件环境带到一个合适的状态。用烧录软件jflash-s3c2410通过JTAG口向硬件板下载Boot Loader二进制文件,向硬件板Flash中下载引导程序,这样Boot Loader就可以成功运行。

  1.3 重新编译内核

  从官方网站上下载的内核不能直接在硬件平台上运行,需要根据具体的硬件平台重新裁剪、编译内核,根据硬件平台特性编写相关代码,将Linux移植到平台上。以下是对内核代码的修改:1)修改内核目录树根下的Makefile,指明交叉编译器;2)配置Flash分区,修改arch-/arm/mach-s3c2410/devs.c,用以指明分区信息,该文件的内容建立Nand Flash分区表;修改arch/arm/machs3c2410/machsmdk241-0.c文件指定启动时初始化,kernel启动时依据对分区的设置进行初始配置:3)配置和编译内核,在Linux源文件目录下,执行make menuc-onfig命令,配置内核产生config文件。然后依次运行#make clean;#make dep;#make zImage,完成对内核的编译。

  2 嵌入式SIP协议栈的与实现

  2.1 嵌入式下实现SIP协议栈

  嵌入式环境下SIP协议的开发,主要需要考虑嵌入式系统资源有限的局限性,需根据系统应用的特点,在时充分考虑CPU、存储空间等系统资源的利用。由于资源的限制,嵌入式系统一般作为用户终端设备,故这里主要实现协议栈中用户代理(UAC/UAS)的功能。

  首先是协议栈的简化。根据RFC3261中定义的SIP协议栈模型可知,SIP是一个分层体系结构的协议。该协议主要由4层组成,底层为语法编解码层(SyntaxEncoding);第2层是传输层(TransportLayer),该层定义网络上的客户机和服务器如何接收请求和发送响应;第3层为事务层(TransacTIon),负责事务处理;最上面一层为事务用户层(Transaction User),每个SIP实体都是事务用户,当一个事务用户希望发送请求时,就创建一个客户机事务实例以发送请求。

  这种协议栈的实现应用到嵌入式环境中有以下不足:1)协议栈设计层次过多会增加系统堆栈的开销。为了不过多占用堆栈,在系统资源分配时需分配较大的堆栈空间。而嵌入式环境下的空间资源是有限的,SIP模块占用过多的堆栈空间,会造成其他任务空间分配受到限制。2)层次与层次之间的调用会增加系统的延时,降低系统的实效性。而作为用户终端设备,快速响应是设计的重要准则。

  2.2 SIP协议栈的总体结构

  根据以上分析,在设计中需对SIP协议栈进行修改和裁剪,使其尽量少地占用资源并能最大限度地实现快速响应。本文设计的嵌入式SIP协议栈模型如图1所示。

  


  协议栈主要分成传输层和事务层。传输层主要负责收发消息,它管理套接字(socket)和网络连接,使用TCP或UDP传送数据。事务层则负责创建并管理事务对象。每个事务对象负责维持状态,并发消息和使用传输层重传消息。事务层也需要将从传输层传来的消息映射到相应的事务。

  SIP协议栈管理层负责系统配置、分配内管理资源、提供登录协议栈和进行管理的命令以及所有其他层的初始化和关闭。应用程序使用该协议栈前,必须先调用该层的初始化接口以初始化要使用的层,在结束应用程序前,必须调用该层的关闭接口关闭相应的层。

  SIP编码解析是协议栈运行过程中比较耗费时间的一个模块,为满足嵌入式环境,该协议栈使用了一种“懒汉”解析策略,当从网络上收到一个原始的SIP消息时,消息被解析成很多“关键字和关键字值对”,关键字是请求行或SIP头域名,关键字值是没有解析的请求行和头域值。到事务层,在应用程序要访问请求行或某个头域时,才会对其完全解析,这种策略可有效提高SIP解码的速度,极大提高那些需要处理繁重网络流量的应用。

  2.3 事务层和传输层的实现

  图2为事务层和传输层的软件结构。这2层都使用SIP消息编码解析层的功能处理SIP消息。其中传输层包含3个模块:1)TcpConn模块使用TCP实现收发消息功能;2)UdpConn模块使用UDP现收发消息功能;3)SipMessageSendRcv模块利用TcpConn和UdpConn向应用程序提供统一的消息收发接口。在TcpConn和UdpConn中,都会创建2个线程,分别负责接收和发送SIP消息。

  



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