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基于IOCP的远程屏幕监控系统

摘要:利用Windows提供的完成端口()模型,实现C/S模式下监控服务器同时对大量并发客户进行监控的功能,可以根据需要决定是否开始控制。用对多线程进行调度和管理,高效地利用系统资源。并且给出了整个系统的网络设计与实现过程。
关键字:;多线程;监控

随着网络技术的不断发展,远程桌面共享技术已经越来越多地运用于远程办公、教育培训、远程监控等方方面面。微软在Windows NT 3.5中引入了IOCP(I/O Completion Port,I/O完成端口),该模型被广泛应用于大规模的网络服务器之上,远程屏幕监控服务器利用IOCP可以同时有效地对多个客户端屏幕进行监控。

1 远程屏幕的总体结构
在Windows系统中,对于大型的服务器应用一般设计为C/S模式,通过在客户端和服务器之间建立网络连接来实现信息的传输。对于服务器来说,在同一时间可能需要监控多个客户端屏幕,在远程屏幕的大致结构如图1所示。


由被监控的客户端捕捉屏幕图像,经过压缩之后实时地传输给服务器,服务器打开一个窗口,并将收到的客户端屏幕图像数据显示在该窗口中,如需对客户端进行控制,则服务器端将该窗口中捕捉到的鼠标键盘消息发送到客户端,客户端收到此消息后模拟出鼠标键盘点击事件,实现远程控制。采用IOCP机制,只需要为数不多的几个线程就同时为多个客户端提供服务,并且效率远高于其它网络模型。

2 IOCP机制的基本原理
IOCP是性能最好的一种I/O模型。它是应用程序使用线程池处理异步I/O请求的一种机制。在处理多个并发的异步I/O请求时,以往的模型都是在接收请求时创建一个线程来应答请求。这样就有很多的线程并行地运行在系统中。而这些线程都是可运行的,Windows内核花费大量的时间在进行线程的上下文切换,并没有多少时间花在线程运行上。再加上创建新线程的开销比较大,所以造成了效率的低下。
IOCP的目标是实现高效的服务器程序,它克服了一般并发模型的不足,其方法是在初始化完成端口的时候创建一定数量的服务线程。当系统完成I/O操作之后,向服务器完成端口发送I/O completion packet,此时线程池中的线程在完成端口上排队等待I/O操作的完成。如果在完成端口上没有收到I/O completion packet,这些线程处于睡眠状态。否则,这些线程按照后进先出(LIFO)的方式被唤醒,并完成后续数据处理操作。
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